Punto di pivot
Il punto attorno a cui un oggetto ruota, si ridimensiona e viene posizionato: lo zero di uno sprite rispetto alla propria texture.
Se il pivot è ai piedi di uno sprite, la figura ruota attorno ai piedi; se è al centro, gira su sé stessa. Il pivot decide anche dove cade la posizione nel mondo dell'oggetto rispetto all'immagine: collocato ai piedi, permette di appoggiare un personaggio esattamente al suolo senza calcoli sull'altezza dell'immagine. I motori 2D come Unity e Godot consentono di spostare liberamente il pivot per ogni sprite, e una scelta oculata semplifica enormemente animazione e posizionamento. Non va confuso con l'ancora, che regola come un elemento dell'interfaccia si aggancia al proprio genitore: il pivot riguarda l'origine dell'oggetto stesso.