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Finestra di parry

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Il breve intervallo di frame in cui un input di parry contrasta un attacco invece di limitarsi ad assorbirlo.

La finestra si misura in frame alla frequenza di aggiornamento del gioco, di solito 60 Hz, ed è spesso larga appena un paio di frame: la pressione di un tasto subito prima che il colpo vada a segno. Street Fighter III: 3rd Strike (1999) fece del parry il perno della propria difesa, e Sekiro (2019) ha costruito l'intero combattimento con la spada su una finestra di deviazione. Più la finestra è stretta, più alto è il tetto di abilità e più grande la ricompensa per chi la coglie.

I designer la bilanciano rispetto ai frame data dell'attacco e a quanto input buffering il gioco consente: una finestra generosa perdona, una di un solo frame separa i maestri dai novizi. Parente dei frame di invincibilità e dell'hitstop.

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