Rendering dei contorni
Disegnare contorni netti attorno agli oggetti: il tratto distintivo dello stile toon e un modo per evidenziare ciò che è selezionato.
Dominano due famiglie. La prima è l'inverted hull: si disegna una copia leggermente ingrandita del modello in nero, con le facce posteriori rivolte verso l'esterno, così attorno alla sagoma resta visibile solo un bordo. È semplice ed economica, oggetto per oggetto, ma coglie solo il contorno esterno. La seconda è un post-processing che cerca i bordi nei buffer di profondità e delle normali con un operatore di Sobel o di Laplace, e trova così anche le pieghe interne alla forma.
È la spina dorsale del cel-shading, ma si usa altrettanto spesso in modo sobrio: il contorno giallo attorno all'unità selezionata in un gioco di strategia è lo stesso trucco.