Cel shading
Tecnica di rendering che imita il disegno a mano riducendo l'illuminazione a fasce nette e aggiungendo contorni a inchiostro.
Invece di una sfumatura continua della luce, il cel shading (da «celluloide») divide l'illuminazione in pochi toni piatti, così che la superficie sembri dipinta e non fotografata. I contorni si ottengono individuando i bordi nei dati di profondità e delle normali, oppure disegnando un retro del modello leggermente ingrandito e nero. Jet Set Radio (Sega, 2000) fu la svolta; The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) e Borderlands (2009) resero lo stile popolare.
La tecnica invecchia bene proprio perché non ha mai cercato di sembrare reale: l'aspetto da cartone animato passa di moda molto più lentamente dell'inseguimento del fotorealismo.