MSDF
Tecnica per rendere testo nitido a qualsiasi scala, memorizzando il campo di distanza di un glifo su tre canali di colore invece di uno.
Un semplice signed distance field conserva la distanza dal bordo più vicino in un solo canale in scala di grigi: scalabile e pulito, ma arrotonda gli spigoli vivi, perché un canale non può descrivere due bordi che si incontrano in un punto. MSDF (Multi-channel Signed Distance Field) codifica più distanze dai bordi nei canali R, G e B, e lo shader ricostruisce lo spigolo come mediana dei tre valori. Il risultato: grazie e spigoli netti anche con forti ingrandimenti.
Introdotto da Viktor Chlumský nel 2015. Basta un piccolo atlante di texture per disegnare l'intero carattere tipografico a qualsiasi dimensione: è uno standard nelle interfacce dei videogiochi.