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Spazio oggetto

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-27

Il sistema di coordinate proprio di un modello, in cui vivono i suoi vertici prima che qualcuno decida dove si trovi nel mondo.

Quando un artista costruisce una sedia in Blender, l'origine finisce dove capita: al centro del sedile, tra le gambe o in un angolo per sbaglio. Quel punto viaggia con la risorsa: ogni vertice nel file è memorizzato rispetto a esso, ed è il centro attorno a cui il modello ruota e si ridimensiona. Un pivot posizionato male si nota subito, come una porta che gira attorno al proprio centro invece che ai cardini.

La matrice del modello porta i vertici nello spazio mondo, e la catena prosegue attraverso lo spazio vista e lo spazio di clip. Anche le normal map possono essere calcolate nello spazio oggetto; costano meno di quelle nello spazio tangente, ma non si possono riutilizzare su un'altra mesh e non seguono la superficie quando uno scheletro la piega.

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