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Spazio mondo

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Il sistema di coordinate condiviso in cui ogni oggetto di una scena viene collocato rispetto agli altri.

Un modello viene creato nel proprio spazio locale, di solito con l'origine fra i piedi. La matrice del modello (posizione, rotazione e scala) lo porta nello spazio mondo, dove può scontrarsi con altri oggetti ed essere illuminato dalle stesse luci. Da lì subentra la matrice di vista della telecamera, e la catena termina nelle coordinate normalizzate del dispositivo e infine nei pixel.

Confondere gli spazi è una delle fonti più fedeli di errori nella programmazione di giochi: si applica una forza nello spazio locale e l'auto scarta di lato invece di andare avanti. In uno scene graph le trasformazioni si annidano, quindi la posizione nel mondo di un figlio è la trasformazione del genitore moltiplicata per la propria. I grandi mondi aperti incontrano problemi di precisione lontano dall'origine, ed è a questo che serve un floating origin.

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