Minimappa
La piccola mappa panoramica sistemata in un angolo dello schermo, che mostra i dintorni, il giocatore e tutto ciò che vale la pena sapere.
Ci sono due modi principali per realizzarla. Il primo è renderizzare il mondo una seconda volta con una camera ortogonale che guarda dall'alto verso il basso in una texture, poi disegnare quella texture nell'HUD: semplice e sempre aggiornato, ma costa un intero passaggio di rendering in più. Il secondo è un'immagine di mappa disegnata in anticipo su cui il motore si limita a collocare icone per giocatori, nemici e obiettivi, soluzione più economica e più facile da mantenere leggibile. Defender (1981) aveva già uno «scanner» che mostrava l'intero livello, e l'automap di Doom (1993) disegnava i muri come semplici linee solo dopo che li avevi visti.
Le questioni di design superano quelle tecniche: deve ruotare con il giocatore o tenere il nord in alto, deve essere coperta dalla nebbia di guerra, e quanto può rivelare prima che i giocatori smettano di guardare il gioco e fissino solo l'angolo.