Finestra della camera
Un rettangolo invisibile al centro dello schermo in cui il giocatore si muove liberamente: la camera lo segue solo quando il personaggio ne tocca il bordo.
Una camera agganciata rigidamente al giocatore sussulta a ogni passo e a ogni salto, e dopo un po' stanca la vista. Con una finestra, l'inquadratura resta ferma mentre il personaggio si muove al suo interno e scorre solo quando spinge contro un margine. Le varianti sono infinite: Super Mario Bros. (1985) scorreva solo in avanti e mai indietro, Super Mario World correggeva la verticale soltanto dopo che Mario si era posato su una piattaforma, e molti giochi spostano la finestra nella direzione di marcia per mostrare di più di ciò che sta arrivando.
La conferenza «Scroll Back» di Itay Keren alla GDC 2015 ha catalogato decine di queste tecniche ed è diventata il riferimento standard. Non va confusa con la zona morta di uno stick analogico: entrambe ignorano i piccoli movimenti, ma una riguarda ciò che il giocatore fa, l'altra ciò che il giocatore vede.