Microstutter
Piccola variazione irregolare del tempo che ogni frame impiega ad arrivare sullo schermo: l'immagine scatta anche quando il frame rate medio sembra alto.
Un gioco può dichiarare 60 fotogrammi al secondo in media mentre i singoli frame arrivano a intervalli molto disomogenei: 10 ms, poi 25 ms, poi 8 ms. L'occhio percepisce l'irregolarità come una vibrazione che il valore medio nasconde. Le cause includono contesa nella pipeline CPU/GPU, scatti momentanei (streaming degli asset, garbage collection) e, famosamente, le configurazioni multi-GPU SLI/CrossFire, in cui i frame alternati provenivano da schede diverse.
Correggerlo è compito del frame pacing: ritardare di proposito i frame in anticipo per rendere uniforme la consegna. Strumenti come CapFrameX e PresentMon misurano i percentili del frame time (1% e 0,1% low) proprio perché gli FPS medi non dicono nulla sugli scatti.