Triplo buffer
Tre buffer d'immagine invece di due, così la GPU può iniziare il fotogramma successivo senza attendere l'intervallo di ritorno del display.
Con il doppio buffer e il vsync, un fotogramma terminato subito dopo il ritorno di quadro deve attendere un intero ciclo di aggiornamento prima di essere mostrato, e nel frattempo la scheda resta inattiva. Un terzo buffer le permette di continuare a disegnare in quello libero mentre il fotogramma completato aspetta il proprio turno.
Il costo è più memoria e, nella variante swap-chain ordinaria, un fotogramma di latenza in più, perché un'immagine completata può diventare obsoleta prima di essere visualizzata. Varianti come Fast Sync di NVIDIA ed Enhanced Sync di AMD scartano invece i fotogrammi vecchi per contenere la latenza.