Meshlet
Un piccolo gruppo di triangoli e vertici di un modello, in genere fino a 64 vertici e 126 triangoli, che la GPU tratta come un'unica unità.
Le pipeline geometriche moderne suddividono in anticipo una mesh in centinaia di questi cluster. Un mesh shader preleva un cluster alla volta e può scartare l'intero pacchetto con test di frustum, back-face e occlusione prima di elaborare un solo vertice. NVIDIA introdusse il concetto con l'architettura Turing nel 2018; oggi è presente in DirectX 12 Ultimate e Vulkan.
Il vantaggio è un culling della visibilità a grana fine eseguito sulla GPU stessa, anziché per oggetto intero. Nanite di Unreal Engine 5 si basa sulla stessa idea: la geometria è suddivisa in gerarchie di cluster che scelgono un livello di dettaglio per ciascun cluster. Il costo è una fase di preelaborazione e la necessità che l'intera toolchain comprenda il nuovo formato.