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Frustum culling

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-05

Scartare tutto ciò che sta fuori dal campo visivo della telecamera prima ancora di passarlo alla GPU.

Il volume visibile della telecamera è una piramide tronca — un frustum — delimitata da sei piani: i quattro laterali più i piani di clipping vicino e lontano. Il test confronta la sfera o il riquadro di delimitazione di ogni oggetto con quei piani: se giace interamente al di fuori di uno solo, l'oggetto non va elaborato. Sono una manciata di prodotti scalari per oggetto, praticamente gratis rispetto al costo di disegnarlo.

Quasi ogni motore lo fa per default, spesso in modo gerarchico: se un intero nodo di un albero spaziale cade fuori dal frustum, tutto ciò che contiene sparisce in un colpo solo. Ciò che la tecnica non risolve è la geometria nascosta all'interno della vista — compito dell'occlusion culling — né il livello di dettaglio di ciò che è davvero visibile, di cui si occupa il LOD.

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