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Mesh progressiva

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Una mesh di base più un elenco ordinato di split di vertice, applicati in avanti o all'indietro per ottenere un livello di dettaglio continuo.

Hugues Hoppe introdusse il formato al SIGGRAPH 1996. L'idea: semplificare una mesh fino a una base grossolana con ripetuti collassi di spigolo, memorizzando ciascun collasso come split di vertice reversibile. Applicando più o meno split si ottiene qualsiasi numero di poligoni fra la base e l'originale: una catena LOD continua, invece di pochi passaggi discreti con scatti ben visibili.

Il formato si presta anche alla trasmissione progressiva: prima la base, poi i raffinamenti. Lo svantaggio è che l'adattamento a ogni fotogramma costa lavoro di CPU, ed è per questo che i motori moderni preferiscono generare in anticipo livelli LOD discreti.

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