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MatCap

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Un'immagine di sfera prerenderizzata, campionata in base alla normale nello spazio vista — uno shading stilizzato e veloce che ignora del tutto le luci della scena.

L'idea (material capture, o «lit sphere») risale a Sloan e colleghi nel 2001: si fotografa o si dipinge una sfera illuminata, poi si usa la normale del vertice proiettata sullo schermo come coordinata di ricerca in quell'immagine. L'intero materiale — illuminazione, riflesso, colore — è cotto in un'unica texture, così un modello di shading completo si riduce a una singola lettura di texture, economica.

Per questo il MatCap è comparso per primo in strumenti di scultura come ZBrush e Blender, dove si vuole leggere la forma senza allestire un impianto di luci, e compare ancora sul web (Sketchfab) e su mobile. Il rovescio della medaglia è altrettanto evidente: l'illuminazione è fissata una volta per tutte e non segue l'oggetto mentre si muove nella scena.

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