Look-at IK
Un passaggio di cinematica inversa che orienta testa, occhi o busto in modo che un personaggio segua un bersaglio con lo sguardo, sovrapposto all'animazione in corso.
Un attore mantiene il contatto visivo senza pensarci; un personaggio con la testa bloccata in un'animazione registrata sembra senza vita. La Look-at IK rimedia a posteriori: dopo che l'animazione di base è stata eseguita, una catena di ossa — spesso occhi, collo e torace — viene ruotata a piccoli passi verso il punto bersaglio, ciascuna per una parte della rotazione, così il movimento si distribuisce in modo naturale invece di strappare il collo dall'articolazione.
Ogni giunto è vincolato da un cono angolare, per cui il personaggio preferisce perdere di vista il bersaglio piuttosto che girare la testa di 180 gradi. La tecnica opera come livello successivo all'animazione normale, parente della foot IK ma per la parte superiore del corpo, ed è il trucco più economico per far sembrare gli NPC consapevoli del giocatore e degli altri personaggi.