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Dissolvenza tra LOD

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-27

Invece di cambiare livello di dettaglio in un singolo fotogramma, per un breve tratto si disegnano entrambe le versioni: una appare in dissolvenza mentre l'altra scompare.

Uno scambio netto tra due livelli di LOD si nota come un salto nella silhouette: il cosiddetto popping. La dissolvenza lo nasconde disegnando sia il modello vecchio sia quello nuovo lungo una zona di transizione, con un fattore di mescolanza che va da zero a uno. Un vero alpha blending richiederebbe ordinamento e porterebbe artefatti di trasparenza, perciò quasi tutti i motori ricorrono al dithering: ogni pixel di un modello viene disegnato o scartato secondo un motivo che cambia nel tempo. Con il TAA la griglia si fonde in una dissolvenza morbida.

Il prezzo è che durante la transizione l'oggetto viene disegnato due volte, ed è per questo che la zona è tenuta breve. Unity la include nel suo LOD Group e le foreste di SpeedTree vi si affidano da anni. Il terreno, di solito, usa invece il geomorphing, facendo scorrere i vertici da un livello all'altro.

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