Geomorphing
Una transizione fluida tra due livelli di LOD del terreno ottenuta interpolando gradualmente l'altezza dei vertici, così che il cambio di dettaglio non «scatti» in modo visibile.
Quando una porzione di terreno cambia livello di dettaglio, i vertici compaiono o spariscono e la giunzione si nota come uno scatto — uno spostamento improvviso della silhouette in mezzo all'inquadratura. Il geomorphing nasconde lo scatto facendo scivolare un vertice che sta per essere rimosso verso la sua posizione nel livello più grossolano nell'arco di qualche frame o di qualche metro, trasformando uno scambio discreto in uno continuo.
La tecnica nasce dalla letteratura sul terreno a cavallo del millennio — le progressive mesh di Hugues Hoppe (1996) e il geomipmapping di Willem de Boer (2000) — e si adatta a terreni a blocchi basati su heightmap. L'interpolazione è abbastanza leggera da essere eseguita a ogni frame nel vertex shader.