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Clipmap

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Una piramide di mipmap ritagliata in una piccola finestra attorno all'osservatore, così in memoria resta solo la risoluzione che serve vicino alla camera.

Una mipmap completa di una texture gigantesca, o di un intero paesaggio, non entra in memoria. La clipmap risolve il problema ritagliando ogni livello di mip in un piccolo quadrato mobile centrato sulla camera: alta risoluzione da vicino, grossolana in lontananza, con la finestra che scorre insieme all'osservatore. La memoria resta costante, qualunque sia la dimensione dei dati di partenza.

Le clipmap di texture furono introdotte da SGI (Tanner, Migdal e Jones, 1998). Hugues Hoppe e Frank Losasso trasposero l'idea alla geometria con le «geometry clipmaps» (2004) per il LOD del terreno. Affini al virtual texturing, ma guidate dalla distanza anziché dalla visibilità.

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