Listen server
Un server di gioco eseguito dentro il client di un giocatore, per cui l'host gioca e arbitra allo stesso tempo.
Il termine viene dalla discendenza di Half-Life e Quake, dove lo stesso eseguibile poteva avviare un server e poi collegarvisi. L'alternativa è il server dedicato: un processo separato, senza interfaccia, su una macchina in un data center. Un listen server non costa nulla all'editore, perché hardware e banda li mettono i giocatori.
Il prezzo è il vantaggio dell'host. Chi ospita ha latenza zero verso il server e vede ogni colpo andare a segno all'istante, mentre gli altri giocano in ritardo e dipendono dalla velocità di upload dell'host. Se l'host esce, la partita finisce, a meno che il gioco non supporti l'host migration. Per questo i giochi competitivi usano quasi sempre server dedicati, mentre i titoli cooperativi e più piccoli si accontentano dei listen server.