Corpo cinematico
Un corpo fisico mosso dal codice anziché dalle forze: spinge gli oggetti dinamici ma non viene mai spinto a sua volta.
I motori fisici distinguono tre tipi di corpo: statico (non si muove mai), dinamico (simulato completamente) e cinematico (mosso a mano, massa infinita). Un corpo cinematico non reagisce alle collisioni ma influenza tutto ciò che tocca, ed è ideale per piattaforme mobili, porte, ascensori e spesso per il personaggio del giocatore, quando si vuole un controllo preciso e non una fisica rimbalzante.
Il termine viene da Unity e Godot. La trappola è spingere un corpo cinematico contro uno dinamico senza fornire al motore i dati di velocità: il solver stima male la forza della spinta e l'oggetto parte come un razzo.