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Collider

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

La forma invisibile e semplificata (box, sfera, capsula o mesh) che un motore fisico usa per rilevare i contatti, quasi sempre più grossolana del modello visibile.

Un personaggio può avere diecimila triangoli nella mesh visibile ma una sola capsula come collider, perché la fisica non può permettersi di verificare ogni triangolo. I collider primitivi (box, sfera, capsula) sono economici; gli involucri convessi e i mesh collider sono costosi e talvolta inaffidabili. Unity e Godot usano il termine tale e quale.

Un collider può essere solido oppure un trigger, che si limita a segnalare la sovrapposizione senza bloccare nulla: la base di oggetti da raccogliere e zone di attivazione. Più collider possono essere assemblati in una forma composta quando una sola primitiva non basta.

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