Havok
Altre info
- Creatore
- Telekinesys Research (Dublino)
- Anno
- Proprietario
- Microsoft
- Tipo
- Middleware di fisica
- Licenza
- Proprietaria
- Sito ufficiale
- havok.com
Middleware di fisica diventato lo standard de facto per la dinamica dei corpi rigidi nei giochi per console, ricordato soprattutto per le casse e i ragdoll di Half-Life 2.
Sviluppato dall'azienda irlandese Telekinesys Research (Dublino, fondata nel 1998) e uscito intorno al 2000. Offriva ai game designer una soluzione già pronta per collisioni, corpi rigidi e ragdoll, senza dover scrivere un proprio solutore. Intel ha acquistato Havok nel 2007; Microsoft l'ha rilevato nel 2015.
Ha girato in migliaia di titoli: la serie Halo, Elder Scrolls, Assassin's Creed. Proprietario e costoso da licenziare, il che spiega in parte la nascita di alternative aperte come Bullet e, più tardi, Jolt.