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Havok

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25
Altre info
Creatore
Telekinesys Research (Dublino)
Anno
Proprietario
Microsoft
Tipo
Middleware di fisica
Licenza
Proprietaria
Sito ufficiale

Middleware di fisica diventato lo standard de facto per la dinamica dei corpi rigidi nei giochi per console, ricordato soprattutto per le casse e i ragdoll di Half-Life 2.

Sviluppato dall'azienda irlandese Telekinesys Research (Dublino, fondata nel 1998) e uscito intorno al 2000. Offriva ai game designer una soluzione già pronta per collisioni, corpi rigidi e ragdoll, senza dover scrivere un proprio solutore. Intel ha acquistato Havok nel 2007; Microsoft l'ha rilevato nel 2015.

Ha girato in migliaia di titoli: la serie Halo, Elder Scrolls, Assassin's Creed. Proprietario e costoso da licenziare, il che spiega in parte la nascita di alternative aperte come Bullet e, più tardi, Jolt.

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