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Bullet

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25
Altre info
Creatore
Erwin Coumans
Anno
Tipo
Libreria di fisica 3D
Licenza
zlib
Sito ufficiale
Codice sorgente
github.com/bulletphysics/bullet3

Un motore di fisica 3D aperto di Erwin Coumans, a suo agio tanto negli effetti visivi di Hollywood quanto in Blender e nella simulazione robotica.

Erwin Coumans ha rilasciato Bullet intorno al 2005 con la permissiva licenza zlib. A differenza di Havok e PhysX, è stato libero e aperto fin dall'inizio, e ciò ne ha favorito la diffusione ben oltre i videogiochi: Blender lo usa per la fisica, gli studi cinematografici per gli effetti visivi e i ricercatori di robotica per le simulazioni (tramite PyBullet).

Gestisce in tre dimensioni la dinamica di corpi rigidi e deformabili, il rilevamento delle collisioni e i ragdoll. In seguito Coumans si è occupato, tra l'altro, di simulazione fisica in Google.

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