Bullet
Altre info
- Creatore
- Erwin Coumans
- Anno
- Tipo
- Libreria di fisica 3D
- Licenza
- zlib
- Sito ufficiale
- pybullet.org
- Codice sorgente
- github.com/bulletphysics/bullet3
Un motore di fisica 3D aperto di Erwin Coumans, a suo agio tanto negli effetti visivi di Hollywood quanto in Blender e nella simulazione robotica.
Erwin Coumans ha rilasciato Bullet intorno al 2005 con la permissiva licenza zlib. A differenza di Havok e PhysX, è stato libero e aperto fin dall'inizio, e ciò ne ha favorito la diffusione ben oltre i videogiochi: Blender lo usa per la fisica, gli studi cinematografici per gli effetti visivi e i ricercatori di robotica per le simulazioni (tramite PyBullet).
Gestisce in tre dimensioni la dinamica di corpi rigidi e deformabili, il rilevamento delle collisioni e i ragdoll. In seguito Coumans si è occupato, tra l'altro, di simulazione fisica in Google.