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Half-Lambert

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Un espediente di shading che modifica il modello diffuso di Lambert, in modo che il lato in ombra non diventi mai completamente nero.

La legge di Lambert ricava la luminosità diffusa dal prodotto scalare tra la normale della superficie e la direzione della luce; oltre i 90° il valore viene troncato a zero, e quindi nero pesto. L'Half-Lambert rimappa quel prodotto scalare nell'intervallo 0–1 (×0,5 + 0,5) e spesso ne eleva al quadrato il risultato, così la luce avvolge l'oggetto e il lato opposto conserva un tenue bagliore.

Valve introdusse il trucco in Half-Life (1998) per evitare che i personaggi a basso numero di poligoni apparissero piatti e duri. È fisicamente scorretto — l'energia compare dal nulla — ma economico e gradevole, soprattutto per pelle e materiali morbidi, e sopravvive come alternativa stilizzata a Phong e Blinn-Phong.

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