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Luce puntiforme

Hardware Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Una sorgente luminosa che irradia in modo uguale in tutte le direzioni a partire da un unico punto, affievolendosi con la distanza.

Rappresenta una lampadina nuda o la fiamma di una candela: un punto infinitamente piccolo che emette luce in forma sferica. L'intensità cala con la distanza — idealmente secondo la legge dell'inverso del quadrato (1/d²) — anche se i motori in tempo reale di solito la azzerano oltre un raggio stabilito, per non calcolare lo shading di superfici che la luce non può raggiungere. Una luce puntiforme che proietta ombre richiede una cube shadow map su sei direzioni, il che la rende più costosa di una luce direzionale.

La luce puntiforme è la sorgente dinamica più antica e più comune nella grafica 3D. Una stanza piena di luci di questo tipo ha a lungo spinto i motori verso il deferred shading o il clustered shading, dato che il forward rendering doveva altrimenti verificare ogni luce rispetto a ogni superficie.

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