Sintesi granulare
Il suono tagliato in migliaia di grani lunghi pochi millisecondi e poi riversato in un ordine, una densità e un'altezza nuovi.
Ogni grano è un frammento breve, tipicamente da 1 a 100 ms, con una finestra morbida perché i bordi non producano clic. Regolando densità, durata, posizione di lettura e altezza dei grani, una sola registrazione può diventare un accordo congelato, una nuvola di rumore o una voce dilatata fino a un minuto senza cambiare tonalità. Quest'ultimo trucco sta alla base di buona parte del time-stretching.
L'idea si deve a Iannis Xenakis, che intorno al 1960 scrisse di «grani sonori» e tagliò il nastro a mano per dimostrarlo. Curtis Roads realizzò le prime implementazioni al computer negli anni Settanta e Barry Truax le portò in tempo reale nel 1986. Oggi è in ogni plugin ambient, di solito dietro una manopola chiamata «Texture».