Gibs
Le parti del corpo dilaniate e i detriti insanguinati scagliati via quando un oggetto di gioco viene distrutto — abbreviazione di «giblets» (frattaglie).
Quando un nemico muore in modo abbastanza violento, il gioco sostituisce l'intero modello con uno sciame di piccoli frammenti lanciati tramite fisica o come semplici particelle. Doom (1993) e soprattutto Quake (1996) ne hanno fatto un marchio di fabbrica: con danni sufficienti («overkill») il corpo esplodeva invece di limitarsi a cadere.
Tecnicamente costa meno di quanto sembri: i frammenti sono oggetti usa e getta di breve durata, senza IA, di solito con un tetto rigido al numero di pezzi presenti contemporaneamente perché un massacro non rovini il frame rate. Dove il ragdoll offre una morte credibile, i gibs ne offrono una esagerata, e molti giochi scelgono l'uno o l'altro come deliberata scelta stilistica.