Froxel
Un voxel di una griglia allineata al frustum della camera anziché agli assi del mondo.
Il termine nasce dalla fusione di «frustum» e «voxel»: una cella di una griglia 3D che segue il punto di vista della camera — x e y coprono lo schermo, z corre lungo la profondità, spesso con distribuzione esponenziale così che le celle vicine alla camera restino piccole. Poiché la griglia vive già nello spazio schermo, trovare la cella a cui appartiene un pixel è economico. I froxel compaiono intorno al 2014 come mattone comune per due compiti: la nebbia volumetrica, dove ogni cella conserva la luce diffusa, e il clustered shading, dove ogni cella elenca le luci che la raggiungono. Stessa struttura dati, due problemi senza parentela.