FBX
Maggiori info
- Creato da
- Kaydara
- Proprietario
- Autodesk
- Tipo
- Formato di file 3D
- Licenza
- Proprietaria
Il formato di interscambio chiuso di Autodesk per scene 3D: usato da tutta l'industria dei videogiochi, ma di proprietà di nessuno se non di Autodesk.
FBX sta per Filmbox, un'applicazione di motion capture degli anni Novanta della canadese Kaydara. Il formato è passato ad Alias e poi, nel 2006, ad Autodesk. Contiene mesh, materiali, animazione scheletrica, morph target e telecamere, il che ne ha fatto la via d'uscita da Maya e 3ds Max verso i motori di gioco.
La specifica non è mai stata pubblicata. Chi vuole leggere FBX come si deve deve collegare l'SDK di Autodesk; tutti gli altri vivono di reverse engineering e speranza. È il motivo principale per cui glTF ha guadagnato terreno, anche se FBX resta ciò che un animatore consegna senza pensarci due volte.