Euphoria
Maggiori info
- Produttore
- NaturalMotion
- Tipo
- Middleware di animazione
- Licenza
- Proprietaria
Il motore di animazione di NaturalMotion, che spinge i personaggi dei videogiochi a cercare di restare in equilibrio invece di afflosciarsi come sacchi.
NaturalMotion fu fondata a Oxford nel 2001 dallo zoologo Torsten Reil, le cui ricerche usavano reti neurali per insegnare a camminare a corpi simulati. Euphoria è quella ricerca trasformata in prodotto: il personaggio è un corpo fisico dotato di controllo muscolare e, se spinto, allarga le braccia, inciampa per un passo o cerca di aggrapparsi a una ringhiera: un active ragdoll anziché un corpo inerte.
La svolta arrivò nel 2008 con GTA IV e Star Wars: Il potere della Forza, dove nessun passante cadeva due volte allo stesso modo. Rockstar integrò Euphoria nel proprio motore RAGE e non l'ha più abbandonato. Zynga acquistò NaturalMotion nel 2014, soprattutto per i giochi mobile, e Euphoria smise di essere venduto su larga scala: ecco perché così pochi altri giochi inciampano in modo altrettanto convincente.