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Angoli di Eulero

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Un orientamento descritto come tre rotazioni successive attorno a tre assi, spesso imbardata, beccheggio e rollio (yaw, pitch e roll).

Prendono il nome da Leonhard Euler, matematico del Settecento. Tre numeri, letti in un ordine fisso (per esempio X-Y-Z), bastano a determinare qualsiasi orientamento e sono facili da leggere per una persona: imbardata, beccheggio e rollio corrispondono a come già pensiamo l'assetto di un aereo.

Il prezzo sono tre insidie. L'ordine conta, quindi gli stessi tre numeri significano cose diverse a seconda della convenzione; non si possono interpolare in modo pulito fra due orientamenti; e soffrono del gimbal lock. Per questo i motori di gioco spesso espongono gli angoli di Eulero nell'editor ma memorizzano internamente la rotazione come quaternione.

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