Enlighten
Middleware per l'illuminazione indiretta in tempo reale che permetteva alla luce rimbalzata di cambiare al calare del sole o al crollo di un muro, senza ricalcolare le lightmap.
Le lightmap precalcolate hanno un bell'aspetto ma sono congelate: se si sposta una lampada, nulla torna più. Geomerics, a Cambridge, affrontò il problema con una variante della radiosity che svolge il grosso del lavoro in anticipo su una versione semplificata del livello, lasciando al runtime solo il trasferimento effettivo della luce. Il risultato era abbastanza leggero da girare sulle console.
Frostbite adottò Enlighten a partire da Battlefield 3, e Unity 5 lo integrò nel 2015 come GI in tempo reale. ARM acquistò Geomerics nel 2013 e cedette l'attività nel 2017. Il ray tracing hardware ha poi assorbito buona parte dello stesso compito, con requisiti ben più severi per la scheda grafica.