Risoluzione dinamica
Aumenta e riduce in tempo reale la risoluzione di rendering in base al carico della GPU, per mantenere stabile il frame rate.
Quando una scena diventa troppo pesante, il motore renderizza meno pixel per un fotogramma o due, poi ingrandisce il risultato alla risoluzione dello schermo, spesso senza che ce ne si accorga, perché HUD e post-processing restano a piena risoluzione. Il trucco è diventato standard sulle console nella generazione PS4/Xbox One (intorno al 2014), quando un 1080p/30 costante contava più di un'immagine statica nitida.
Le varianti moderne regolano la scala a ogni fotogramma in base al tempo GPU misurato su quello precedente, e spesso si abbinano a upscaler temporali (DLSS, FSR, TAAU) che ricostruiscono i dettagli dai fotogrammi passati. Il prezzo è un'immagine più morbida durante i picchi di carico, più facile da accettare in movimento di uno scatto.