Dual-grid
Una tecnica per tilemap in cui la griglia visiva è sfalsata di mezza tile rispetto a quella logica, così bastano 16 tile per coprire ogni transizione invece di 47.
Il trucco consiste nel posizionare la griglia di rendering sugli angoli delle celle logiche anziché sopra di esse. Ogni tile visiva si sovrappone così esattamente a quattro celle logiche, i suoi quattro angoli, e deve conoscerne solo il tipo. Quattro angoli con due stati danno 2⁴ = 16 varianti, che coprono ogni caso di bordo e di spigolo. Si confronti con il classico set «blob» di 47 tile che l'autotiling ricava da una bitmask dei vicini.
Il prezzo è disegnare su una griglia sfalsata e tradurre tra le due, ma la grafica si riduce drasticamente: 16 immagini invece di 47. Oskar Stålberg ha usato il metodo in Townscaper, e si è diffuso ampiamente dopo che jess::codes lo ha spiegato nel 2024. È parente del marching squares, che fa la stessa ricerca da angoli a forma per le curve di livello.