COLLADA
Maggiori info
- Creatore
- Sony Computer Entertainment
- Anno
- 2004
- Proprietario
- Khronos Group
- Tipo
- Formato di interscambio 3D (XML)
- Sito ufficiale
- khronos.org/collada
Un formato XML aperto per spostare scene 3D da un'applicazione all'altra, che sulla carta risolse il problema dell'interscambio e nella pratica ne creò uno nuovo.
Sony avviò COLLADA nel 2004, in vista della PlayStation 3, perché gli studi avevano bisogno di esportare modelli, materiali, scheletri e animazioni da Maya, 3ds Max e Softimage senza scrivere un esportatore per ogni strumento. Il lavoro passò al Khronos Group e i file ricevettero l'estensione .dae, da Digital Asset Exchange. Nel 2012 è diventato anche una specifica ISO.
Il problema era l'ampiezza. Il formato poteva esprimere quasi tutto, perciò ogni esportatore sceglieva un proprio sottoinsieme e un file prodotto da un'applicazione si apriva spesso a metà nella successiva. Funzionava bene come passaggio intermedio in una asset pipeline, ma era troppo prolisso per essere caricato direttamente in un gioco. Khronos rispose nel 2015 con glTF, più snello e adatto al binario, mentre il resto del settore continuava a usare FBX.