Bunny hopping
Concatenare salti e sterzare a mezz'aria per accelerare ben oltre la velocità massima normale: un bug diventato abilità.
Il codice di movimento di Quake non limita la velocità totale, ma soltanto la componente della velocità nella direzione in cui il giocatore vuole muoversi. Spostandosi lateralmente mentre si ruota il mouse si guadagna nuova accelerazione a ogni fotogramma; atterrando e saltando nello stesso istante si evita del tutto l'attrito del suolo. Ne risulta una velocità che continua a salire finché regge il ritmo.
Il codice passò in Half-Life e da lì nel motore Source, e i giocatori competitivi ci costruirono attorno mappe e modalità di gioco intere. Gli sviluppatori hanno poi introdotto penalità di velocità all'atterraggio, mentre gli speedrunner continuano a cercare nuove varianti. Pochi bug hanno vissuto così a lungo o avuto tanti estimatori.