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Source Engine

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-20
Altre info
Creatore
Valve
Anno
Tipo
Motore di gioco

Il motore di gioco di Valve, arrivato nel 2004 con Half-Life 2: ricordato per la fisica, l'animazione facciale e una comunità di modder che non si è mai davvero fermata.

Source deriva da GoldSrc, il motore del primo Half-Life (a sua volta un motore Quake pesantemente riscritto). Quando Valve ha pubblicato Half-Life 2 e Counter-Strike: Source nel 2004, portava con sé una fisica realistica grazie a Havok, animazioni facciali sincronizzate con il labiale e una struttura modulare. Il motore ha poi alimentato Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead e Dota 2.

A differenza dei giganti delle licenze, Unreal Engine e Unity, Valve ha tenuto Source in gran parte per sé, ma ha messo a disposizione dei modder strumenti come l'editor di livelli Hammer. Il successore, Source 2, è stato mostrato nel 2015 e Dota 2 vi è stato migrato; il ritmo con cui escono nuovi giochi Valve è un altro discorso.

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