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Controllo aereo

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Quanto un giocatore può orientare il proprio personaggio mentre è in aria: fisicamente assurdo, ma essenziale perché un platform risulti reattivo.

Nella realtà non si può cambiare direzione a metà salto; in un platform quasi sempre sì, altrimenti ogni salto mal calcolato sembra una punizione. Il controllo aereo è il parametro che stabilisce quanto in fretta può cambiare la velocità orizzontale senza contatto col suolo: dallo sterzo totale in stile Mario alla quantità di moto pesante in cui il salto è bloccato appena si lascia il pavimento.

Il valore si regola a sensazione, non secondo la fisica, e interagisce con il coyote time e l'altezza variabile del salto. Spinto troppo in una direzione, è diventato l'air-strafing di Quake, un bug accidentale ma amatissimo in cui una sterzata aerea esperta permette di superare il limite di velocità a terra.

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