Altezza variabile del salto
Il salto sale tanto più in alto quanto più a lungo si tiene premuto il pulsante: un tocco dà un saltello, una pressione prolungata un salto completo.
Un salto di altezza fissa costringe il giocatore a raggiungere ogni sporgenza in un unico modo. L'altezza variabile restituisce invece il controllo: rilasciando il pulsante in anticipo, la velocità verso l'alto viene tagliata subito e il personaggio inizia a cadere. Un solo pulsante serve così sia per salire su una cassa sia per superare un baratro.
La tecnica viene di solito attribuita a Super Mario Bros. (1985) ed è da allora standard del genere. Si realizza azzerando la velocità verso l'alto al rilascio, oppure applicando una gravità maggiore durante la salita, di norma nello stesso character controller che gestisce il controllo aereo.