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Bullet time

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Un espediente per cui il tempo di gioco rallenta mentre il controllo del giocatore resta reattivo, rendendo l'azione veloce leggibile e facile da mirare.

Tecnicamente si abbassa un fattore di scala del tempo e lo si applica al delta time e al fixed timestep: fisica, animazioni e proiettili si aggiornano più lentamente, mentre la lettura dell'input e la telecamera girano a pieno ritmo, così il gioco appare scattante e non pesante. Quell'asimmetria è tutto il punto.

Max Payne (2001) ha reso popolare l'espediente e ha preso il nome da Matrix (1999), dove la cinepresa girava attorno a proiettili sospesi a mezz'aria. L'insidia è tutto ciò che presuppone che un frame sia un'unità di tempo fissa — timer, tempi di ricarica, audio — che deve rispettare la stessa scala, altrimenti il gioco si sfalda quando il tempo si piega.

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