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Peso dell'osso (bone weight)

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-24

Un valore per ogni coppia vertice-osso che stabilisce quanto quell'osso trascini con sé il vertice quando lo scheletro si muove; i pesi di tutte le ossa sommano a uno.

Un vertice a metà del braccio può essere guidato al 70% dall'osso del braccio e al 30% da quello della spalla, così la pelle si piega con dolcezza invece di scattare. La tecnica è il linear blend skinning (LBS), lo standard in tempo reale; l'hardware grafico spesso limita l'influenza a quattro ossa per vertice, perché stanno in un solo vettore.

I pesi vengono «dipinti» dal rigger o calcolati automaticamente in base alla distanza dall'osso. Pesi impostati male producono i difetti classici: un gomito che collassa, un ginocchio che si torce attraversando se stesso. L'LBS soffre inoltre dell'effetto «candy wrapper», in cui un'articolazione ruotata si stringe fino a volume zero.

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