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Bent normals

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Una direzione per pixel che punta verso la zona in cui la geometria circostante occlude meno, usata per far reagire l'illuminazione ambientale alle superfici vicine.

La semplice occlusione ambientale si limita a scurire: dice quanto è occluso un punto, ma non da che parte si apra il cielo. Una bent normal registra proprio quella direzione, ovvero la media di tutti i raggi non occlusi sull'emisfero. Illuminando la superficie con la bent normal al posto di quella geometrica, una fessura riceve luce ambientale dall'apertura e non dalla parete verso cui è rivolta.

Di solito si calcolano offline insieme alla mappa AO (e spesso finiscono nello stesso set di texture) e migliorano anche la resa di riflessi e occlusione speculare all'interno delle cavità. Il vantaggio è sottile, ma elimina l'aspetto piatto e uniformemente grigio che la sola AO dà agli incavi profondi.

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