Böjda normaler
En normal per pixel som pekar mot där omgivande geometri är minst skymd, så att omgivande ljus svarar mot ytorna intill.
Vanlig ambient occlusion gör bara mörkare — den säger hur skymd en punkt är men inte från vilket håll den öppna himlen ligger. En böjd normal registrerar just den riktningen: medelvärdet av alla oskymda strålar över hemisfären. Belyser man ytan med den böjda normalen i stället för den geometriska hämtar en skreva sitt omgivande ljus från öppningen snarare än från väggen den vetter mot.
De bakas oftast offline vid sidan av AO-kartan (och packas gärna i samma texturuppsättning) och förbättrar även hur reflektioner och specular occlusion läses i hålrum. Vinsten är subtil men tar bort det platta, jämngrå intryck som enbart AO ger djupa fördjupningar.