Occlusione audio
L'attutimento di un suono il cui percorso verso l'ascoltatore è bloccato dalla geometria della scena, di solito con un filtro passa-basso e un taglio di volume attivati da un raggio tra sorgente e orecchio.
Quando una sorgente finisce dietro un muro, l'orecchio si aspetta un suono ovattato, non a pieno volume. Il motore lancia un raggio dall'ascoltatore alla sorgente; se incontra della geometria, applica un filtro passa-basso e abbassa il guadagno, così le alte frequenze scompaiono per prime, proprio come accade nell'aria. In ambito tecnico si distingue tra occlusione (sono bloccati sia il suono diretto sia le riflessioni) e ostruzione (il percorso diretto è bloccato, ma l'eco arriva comunque). Middleware come FMOD, Wwise e Steam Audio offrono modelli già pronti; la simulazione ondulatoria completa è troppo costosa in tempo reale, quindi quasi tutti i giochi la approssimano con pochi raggi.