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Attenuazione con la distanza

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-26

Il suono che si affievolisce man mano che la sorgente si allontana dall'ascoltatore: fisicamente secondo la legge dell'inverso del quadrato, nei giochi secondo una curva regolabile.

La fisica dice inverso del quadrato: distanza doppia, potenza un quarto, circa −6 dB. I giochi raramente la seguono alla lettera, perché una curva rigorosa rende i suoni inudibili troppo in fretta. Ogni sorgente riceve invece una curva di rolloff con una distanza minima (volume pieno al suo interno) e una massima (silenzio, o valore bloccato, oltre) — lineare, logaritmica o disegnata a mano. La curva giusta decide se un'esplosione sembra vicina o lontana. Insieme all'HRTF per la direzione e all'occlusione per gli ostacoli, costruisce un paesaggio sonoro spaziale. Quasi ogni motore audio, da FMOD ai sistemi integrati nei motori, espone la curva direttamente al sound designer.

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