Zona di riverbero
Un volume nella scena che imprime a ogni suono riprodotto al suo interno il riverbero dello spazio circostante: l'eco di una caverna, il risuonare di un bagno.
Entrando in una cattedrale, i passi dovrebbero risuonare all'improvviso; uscendo, l'eco dovrebbe spegnersi. La zona di riverbero è la scatola invisibile che se ne occupa: i suoni al suo interno passano attraverso un filtro di riverbero con un preset adatto alla stanza, e il motore sfuma da una zona all'altra al confine. L'idea fu standardizzata in hardware da EAX (Creative Labs, 1998) e da I3DL2, che fornivano agli sviluppatori preset pronti — «caverna», «sala», «fogna». Oggi tutto avviene via software con FMOD o Wwise. Di solito si combina con l'attenuazione con la distanza e l'occlusione per completare la sensazione di uno spazio chiuso.