Musica adattiva
Musica da videogioco che cambia con lo stato dell'azione: sale di intensità in combattimento, si dirada durante l'esplorazione, lascia cadere uno stinger a ogni uccisione.
Le tecniche di base sono due. La ri-sequenziazione orizzontale passa da un segmento precomposto all'altro in corrispondenza di confini musicali; il layering verticale attiva e disattiva stem sovrapposti. La parte difficile non è mai l'audio, ma la transizione: cambiare a tempo, in battuta, invece di tagliare di netto.
L'iMUSE di LucasArts (1991, Monkey Island 2) fu il sistema di riferimento, pensato proprio per sincronizzare le transizioni al ritmo così che nessun passaggio suonasse brusco. Il brevetto porta i nomi di Michael Land e Peter McConnell. Oggi se ne occupano per lo più middleware come FMOD e Wwise, ma il problema è lo stesso con cui Land si confrontava al pianoforte.