Curva di animazione
Una funzione dal tempo al valore, di solito fatta di keyframe collegati da segmenti con tangenti controllate, che pilota qualsiasi proprietà animabile.
Nell'editor delle curve (il graph editor) ogni keyframe è un punto con tangenti che ne regolano la pendenza in entrata e in uscita: lineare, piatta (il valore resta fermo) oppure con maniglie di Bézier per un'accelerazione e una decelerazione morbide. La curva è dunque insieme le chiavi e la forma del movimento tra l'una e l'altra.
Qualsiasi proprietà numerica può essere guidata da una curva: posizione, rotazione, il valore di un materiale, il campo visivo della camera, l'intensità di una luce. Motori come Unity espongono la curva come asset riutilizzabile da collegare ovunque, non solo agli scheletri. È la forma concreta di tweening ed easing: la forma della curva è la sensazione del movimento.