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Curva di animazione

Programmazione Svenska → Aggiornato: 2026-10-25

Una funzione dal tempo al valore, di solito fatta di keyframe collegati da segmenti con tangenti controllate, che pilota qualsiasi proprietà animabile.

Nell'editor delle curve (il graph editor) ogni keyframe è un punto con tangenti che ne regolano la pendenza in entrata e in uscita: lineare, piatta (il valore resta fermo) oppure con maniglie di Bézier per un'accelerazione e una decelerazione morbide. La curva è dunque insieme le chiavi e la forma del movimento tra l'una e l'altra.

Qualsiasi proprietà numerica può essere guidata da una curva: posizione, rotazione, il valore di un materiale, il campo visivo della camera, l'intensità di una luce. Motori come Unity espongono la curva come asset riutilizzabile da collegare ovunque, non solo agli scheletri. È la forma concreta di tweening ed easing: la forma della curva è la sensazione del movimento.

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