Director IA
Un sistema di supervisione che regola in tempo reale il ritmo di un gioco — nemici, risorse, intensità — in base a come se la cava davvero il giocatore, anziché seguire tabelle di spawn fisse.
Nome e idea sono stati resi popolari da Left 4 Dead di Valve (2008), il cui «Director» dosava orde di zombie, posizione degli oggetti e musica leggendo lo stress del giocatore — salute, posizione, quanto sangue fosse corso di recente — e costruendo di proposito picchi e pause. Drammaturgia procedurale al posto di un copione.
A differenza dell'IA dei nemici, il director governa l'intera esperienza e non un singolo agente. Varianti dello stesso principio sono state usate in molti giochi per la difficoltà dinamica e il ritmo degli scontri. Sta sopra ai behavior tree e alla utility AI che guidano i singoli personaggi.